İçeriğe geç

Konya Reklam Ajansı · Türkiye geneline hizmet

Sanal Gerçeklik (VR) Uygulamaları: Eğitim ve Simülasyon

Eğitim, simülasyon, tasarım ve toplantı için sanal gerçeklik uygulamaları geliştiriyoruz. Riskli, pahalı veya ulaşılması zor ortamları güvenle deneyimletir, öğrenmeyi hızlandırırız.

Prodüksiyon, 3D & Medya 6 adımda süreç 12 soru yanıtlandı

Ücretsiz Teklif Al WhatsApp

Sanal Gerçeklik — Lanse Yapım
Kimler için
Eğitim, simülasyon ve tasarım incelemesi yapan kurum ve işletmeler
Tipik süre
Genellikle birkaç ay ile altı ay arasında; kapsama göre değişir
Teslim edilen
Çalışan VR uygulaması, senaryo belgesi, kurulum ve kullanım kılavuzu
Sizden beklenen
Eğitim içeriği, uzman onayı, hedef cihaz, deneme kullanıcıları

Sanal Gerçeklik nedir?

Sanal Gerçeklik (VR), kullanıcının gözlük takarak bilgisayarın ürettiği bir ortamın içine girdiği ve orada eğitim, simülasyon, tasarım incelemesi ya da toplantı gibi görevleri yerine getirdiği uygulama hizmetidir. Gerçek hayatta riskli, pahalı veya ulaşılması zor işlemleri güvenli biçimde tekrar etmeye imkân verir. Başarısı teknolojiden çok, öğretilecek davranışın doğru senaryoya çevrilmesine bağlıdır.

Sanal Gerçeklik kimler için uygun?

Fabrika ve sanayi tesisleri

Yüksekte çalışma, acil durum tahliyesi ve ekipman başında güvenli davranış gibi konular, gerçek tehlike oluşturmadan sanal ortamda tekrar tekrar çalışılabilir.

Makine üreticisi ve servis firmaları

Bakım ve arıza giderme adımlarını bayi teknisyenine makine yanında olmadan öğretmek isteyen firma, sanal makine üzerinde adım adım uygulama yaptırabilir.

Meslek okulları ve eğitim kurumları

Deney düzeneği pahalı ya da sınırlı sayıdaki laboratuvar, sanal modelle her öğrenciye ulaştırılabilir. Öğrenci hata yaparsa ekipman zarar görmez.

Mimarlık ve tasarım ofisleri

Müşteri ya da ekip, henüz yapılmamış bir mekanı ölçekli olarak dolaşıp tasarımın sorunlu noktalarını yapım başlamadan fark edebilir.

Dağınık ekipli şirketler

Farklı şehirlerdeki ekipler aynı sanal odada ürünü ya da maketi birlikte inceleyebilir; seyahat gerektirmeden ortak karar almak kolaylaşır.

Sağlık ve rehabilitasyon alanındaki uzmanlar

Uzman gözetiminde yürütülen egzersiz ya da farkındalık uygulamalarını destekleyen ortamlar hazırlanabilir. Tıbbi içeriğin doğrulanması uzmana aittir.

Sanal gerçeklik nedir, kime lazım?

Sanal gerçeklik, kullanıcının gözlük takarak bilgisayarın ürettiği bir ortamın içine girdiği teknolojidir. Etrafına bakar, nesnelere dokunur, hareket eder ve ortam buna tepki verir.

Gerçek hayatta yapması tehlikeli, masraflı ya da zor olan işleri güvenle denemek için kullanılır. Bu nedenle eğitimde, sanayide ve tasarımda öne çıkar.

Sanal gerçeklik uygulamasının başarısı, teknolojiden çok doğru senaryoda yatar. Önce öğretmek istediğiniz davranışı ya da test etmek istediğiniz durumu belirleriz; sonra bunu sade, kullanıcının kolay anlayacağı adımlara bölerek tasarlarız.

Hangi VR uygulamalarını geliştiriyoruz?

Bu hizmet kullanım amaçlı (eğitim, simülasyon, tasarım) uygulamalardır. Reklam ve fuar amaçlı deneyimler için 3D Sanal Gerçeklik hizmetimiz daha uygundur.

  • İş güvenliği ve işe alıştırma eğitim senaryoları
  • Makine ve ekipman kullanımı simülasyonları
  • Tasarım ve prototip inceleme ortamları
  • Sanal toplantı ve işbirliği odaları
  • Etkileşimli tanıtım ve eğitim turları
  • Senaryoya göre adım adım görev, uyarı ve ölçme ekranları
  • Seçilen gözlüğe uygun kurulum ve kullanıcı kılavuzu

Size ne kazandırır?

İnsanlar yaparak öğrenir. VR eğitimi, çalışanın hata yapabileceği ama kimsenin zarar görmediği güvenli bir alan sunar. Aynı senaryo istenildiği kadar tekrarlanabilir.

Yeni çalışanı sahaya çıkarmadan önce sanal ortamda eğitmek, hata ve kaza ihtimalini azaltmaya yardımcı olur. Aynı uygulama her çalışana aynı kalitede anlatım sunar ve eğitmenin zamanını serbest bırakır. Sonuçlar için kesin bir oran vaat etmeyiz; hedefleri birlikte belirleriz.

  • Riskli eğitimleri gerçek tehlike olmadan uygulatırsınız
  • Makine, malzeme ve eğitmen zamanından tasarruf edersiniz
  • Çalışanların senaryoyu hatasız tekrarladığını izleyebilirsiniz
  • Tasarım hatalarını üretimden önce sanal ortamda yakalarsınız
  • Farklı şehirdeki ekipler aynı sanal odada buluşabilir

Kimler nasıl kullanabilir?

  • Fabrika ve sanayi tesisi: yüksekte çalışma ve acil durum tatbikatı
  • Eğitim kurumu: deney ve laboratuvar ortamının sanal modeli
  • Makine üreticisi: servis ve bakım adımlarının uygulamalı anlatımı
  • Mimarlık ve tasarım ofisi: yapının ölçekli inceleme turu
  • Sağlık ve rehabilitasyon alanı: uzman gözetiminde uygulama çalışmaları

Neden Lanse Yapım?

VR projesi hem tasarım hem yazılım ister. İkisi bizde aynı ekipte olduğu için görsel kalite ile çalışan senaryo birbirini bozmaz. Tek muhatapla ilerlersiniz.

Konya'da yerinde, Türkiye genelinde uzaktan çalışırız. Kapsam, cihaz ve teslim edilecekler yazılı teklifte netleşir; sürpriz maliyet çıkmaması için değişiklikleri önce size sorarız.

Başlamadan önce bilmeniz gerekenler

  • Eğitimin içeriğini siz belirlersiniz; biz bunu senaryoya ve görsele çeviririz
  • Sağlık ve iş güvenliği konularında uzman onayı gereklidir, kendi uzmanınızla çalışın
  • Küçük bir pilot senaryo ile başlayıp sonra büyütmek daha güvenlidir
  • Gözlük sayısı ve kullanıcı sayısını önceden hesaplayın

Sanal Gerçeklik kapsamında neler yapıyoruz?

  1. İhtiyaç ve hedef analizi

    Öğretilecek davranışı, ölçülecek başarıyı, kullanıcı sayısını ve cihaz koşullarını belirleriz. Net hedef olmayan VR projesi gösteriye dönüşür.

  2. Senaryo ve görev tasarımı

    Eğitim içeriğinizi adım adım görevlere böler, doğru ve yanlış davranışların sonuçlarını kurgularız. İçeriği sizin uzmanlarınızla doğrularız.

  3. Sanal ortam üretimi

    Fabrika, laboratuvar, ofis ya da saha gibi ortamı gerçek ölçülerle modelleriz. Nesneler gerçek ekipmana benzer ve tutulabilir davranır.

  4. Etkileşim ve fizik

    Tutma, çevirme, açma, bağlama gibi hareketleri kuruz. Etkileşimin amacı gerçekçilik göstermek değil, öğretilen işlemi doğru uygulatmaktır.

  5. Yönlendirme ve geri bildirim

    Sesli yönergeler, uyarı ekranları ve hatalı hareket sonrası açıklayıcı mesajlar ekleriz. Kullanıcı yalnız kalmaz, neden hata yaptığını görür.

  6. Ölçme ve sonuç ekranı

    Tamamlama süresi, hata sayısı ve atlanan adımlar gibi basit sonuçları kaydeder, kullanıcıya ve eğitmene özet ekranda gösteririz.

  7. Çok kullanıcılı oda

    İstenirse birden fazla kişinin aynı ortamda buluştuğu toplantı ya da ortak çalışma odası kurarız. Avatar ve ses bağlantısı kapsama göre planlanır.

  8. Kurulum ve eğitmen kılavuzu

    Uygulamayı cihazlara kurar, eğitmen için kullanım ve sorun giderme kılavuzu hazırlarız. İlk oturumlarda yanınızda olarak ekibinizi hazırlarız.

Neler teslim ediyoruz, hangi araçları kullanıyoruz?

Teslim edilenler

  • Cihazlara kurulmuş çalışan VR eğitim uygulaması
  • Onaylı senaryo ve görev akışı belgesi
  • Sanal ortamda kullanılan 3D model ve doku arşivi
  • Kullanıcı ve eğitmen için kullanım kılavuzu
  • Sonuç ve süre kayıtlarını gösteren özet ekran
  • Kurulum adımları ve cihaz ayar notları
  • Pilot oturum raporu ve iyileştirme önerileri
  • Eğitmenler için kısa tanıtım oturumu
  • Teklifte belirtilmişse kaynak proje dosyaları

Yöntem ve araçlar

  • Gerçek zamanlı 3D motoru
  • Bağımsız VR gözlük
  • El kontrolcüleri
  • El takibi
  • 3D modelleme yazılımı
  • Uzamsal ses
  • Çok kullanıcılı bağlantı
  • Sonuç kayıt altyapısı

VR eğitim senaryosu nasıl tasarlanır?

İyi bir VR eğitimi, gerçek prosedürün doğru analiziyle başlar. Önce bir uzman, işlemi adım adım yazar; ardından hangi adımın hata riski taşıdığı ve hangi davranışın tehlikeli olduğu işaretlenir. Senaryo yalnızca doğru sırayı göstermez, hatanın sonucunu da öğretir.

Her adım için başarı ölçütü tanımlanır. Çalışan doğru vanayı mı çevirdi, doğru sırayı mı izledi, güvenlik ekipmanını kullandı mı? Bu ölçütler uygulamaya kodlanır ve sonuç ekranında gösterilir. Böylece eğitmen sadece izlemek yerine neyin eksik kaldığını bilir.

Bir senaryoda çok fazla seçenek sunmak yerine kontrollü bir yol tercih edilir. Kullanıcı ilk denemede rehberli, sonraki denemede rehbersiz çalışır. Bu kademeli yapı öğrenmeyi güçlendirir ve ilk kez gözlük takan kişinin kaybolmasını önler.

  • Prosedürü uzmanınızla adım adım yazın
  • Hata sonuçlarını sahnede gösterin
  • Rehberli ve rehbersiz mod ekleyin
  • Başarı ölçütünü baştan tanımlayın

Kullanıcı verisi ve gizlilik nasıl ele alınır?

VR eğitimi sonuçları, kişiyle eşleşiyorsa kişisel veri sayılabilir. Çalışanın adı ile hata sayısının birlikte tutulması bu kapsama girebilir. Bu yüzden hangi verinin neden tutulacağı proje başında belirlenir ve gereksiz hiçbir veri kaydedilmez.

Genel yaklaşımımız en az veri ilkesine dayanır. Çoğu eğitimde kişi adı yerine kod numarasıyla tamamlama süresi ve adım sonuçları yeterlidir. Veriler hangi sunucuda saklanacaksa teklifte belirtilir; saklama süresi ve silme koşulu da yazılı hale getirilir.

Kişisel verilerin korunması ve çalışan hakları konusunda kesin hüküm vermeyiz; şirketinizin hukuk danışmanı ya da veri sorumlusuyla birlikte karar vermenizi öneririz. Biz teknik tarafta yalnızca gerekli veriyi, gerekli sürede ve güvenli şekilde tutacak yapıyı kurarız.

Konya’daki sanayi eğitimlerinde VR nerede işe yarar?

Konya’da makine, kalıp ve metal işleme alanında çalışan firmalarda yeni eleman alıştırma süreci çoğu zaman usta çırak yöntemiyle yürür. Bu yöntem değerlidir ama ustanın zamanını ve gerçek makineyi meşgul eder. VR, temel işlemleri önce sanal ortamda öğretip uygulamalı eğitimi daha hazırlıklı başlatmayı sağlayabilir.

Servis tarafında ise bayilere makine bakımını anlatmak için eğitmenin sürekli seyahat etmesi gerekir. Sanal bakım uygulaması, aynı makineyi herhangi bir şehirdeki teknisyene aynı adımlarla öğretmeyi kolaylaştırır. Bu özellikle ihracat yapan ve yurt çapında bayisi olan firmalar için değerlidir.

Başlangıç için bütün tesisi değil, tek bir kritik işlemi sanallaştırmak daha sağlıklıdır. Küçük bir pilotla gerçek faydayı görüp ardından diğer senaryolara geçmek bütçeyi kontrol altında tutar. Sonuçlar firmaya ve eğitime göre değişir.

Sınıf eğitimi, video eğitimi ve VR eğitimi

ÖlçütSınıf eğitimiVideo eğitimiVR eğitimi
Uygulama imkânıSınırlı; gerçek ekipman gerekirYok; izleyici pasiftirSanal ekipmanla tekrar tekrar uygulanır
Hata yapma güvenliğiGerçek riske bağlıdırHata yapılamazHata güvenle yapılır ve açıklanır
Standart anlatımEğitmene göre değişirHer izlemede aynıdırHer kullanıcıda aynı senaryo çalışır
Başlangıç maliyetiDüşükOrtaYüksek; geliştirme gerektirir
Tekrar maliyetiHer seferde eğitmen ve ekipmanDüşükDüşük; gözlük hazır olduğunda
ÖlçülebilirlikGözlemle yapılırSınırlıdırSüre ve adım kayıtları tutulabilir

Sanal Gerçeklik işinde sık yapılan hatalar

Sık yapılan hata Önce teknolojiyi seçip sonra ne öğreteceğini düşünmek; sonuçta etkileyici ama eğitimsel değeri belirsiz bir gösteri ortaya çıkar.

Doğrusu Önce öğretilecek davranışı ve ölçülecek başarıyı yazın. Teknolojiyi ve ortamı bu hedefe göre seçin.

Sık yapılan hata Bütün eğitim konularını tek uygulamaya yığmak; süre uzar, kullanıcı yorulur ve hiçbir konu yeterince işlenmez.

Doğrusu Her uygulamayı tek beceriye ya da tek prosedüre odaklayın. Başarılı pilot sonrası yeni senaryoları ekleyin.

Sık yapılan hata İçeriğin doğruluğunu uzmana kontrol ettirmemek; yanlış öğretilen bir prosedür gerçek sahada risk yaratabilir.

Doğrusu İş güvenliği, sağlık ve teknik prosedürleri kendi uzmanlarınıza onaylatın. Biz uygulamayı onaylı içerik üzerinden hazırlarız.

Sık yapılan hata Eğitmeni sürece dahil etmemek; uygulama teslim edilir ama kimse nasıl yönetileceğini bilmez.

Doğrusu Eğitmeni proje başından itibaren tasarım toplantılarına alın. Kullanım kılavuzu ve ilk oturumda eşlik desteği planlayın.

Sık yapılan hata Deneme kullanıcısı olmadan yaygınlaştırmak; takılma noktaları ancak herkes denedikten sonra anlaşılır.

Doğrusu Küçük bir kullanıcı grubuyla pilot oturum yapın, geri bildirimi toplayın ve düzeltmeleri geniş kullanımdan önce uygulayın.

Sanal Gerçeklik Sürecimiz

İşi baştan sona şu adımlarla yürütüyoruz; her adımda onayınızı alıyor ve ilerlemeyi sizinle paylaşıyoruz.

  1. 1

    İhtiyaç analizi

    Kullanım amacını, kullanıcı sayısını, mevcut eğitim içeriğini ve cihaz tercihini konuşuruz.

  2. 2

    Senaryo ve teklif

    Adım adım uygulama akışını çizer, kapsamı ve cihazı yazılı teklifte belirtiriz.

  3. 3

    Ortam ve etkileşim üretimi

    Sanal ortamı kurar, görev ve geri bildirim mekaniklerini yazılıma ekleriz.

  4. 4

    Test ve düzeltme

    Sizin ekibinizle deneme oturumları yapar, kullanıcıların takıldığı yerleri düzeltiriz.

  5. 5

    Kurulum ve eğitim

    Uygulamayı cihazlara kurar, kullanacak kişilere kısa bir tanıtım yaparız.

  6. 6

    Destek ve geliştirme

    Teslimden sonra hata giderme yapar, yeni senaryolar için teklif hazırlarız.

Sonuçları nasıl ölçüyoruz?

Sonuçlar sektöre, rekabete ve kapsama göre değişir. Bu yüzden iş bittiğinde değil, süreç boyunca aşağıdaki göstergelere bakarız.

  • Senaryo tamamlama durumu

    Kullanıcıların görevi bitirip bitirmediği, kaç denemede bitirdiği ve hangi adımda takıldığı kaydedilir.

  • Hata türleri

    En sık yapılan yanlış hareketler listelenir; bu bilgi gerçek eğitim içeriğinin zayıf noktalarını da gösterir.

  • Eğitim süresi

    Aynı konuyu geleneksel yöntemle ve VR ile öğrenmenin ne kadar zaman aldığı karşılaştırılır. Sonuç konuya ve gruba göre değişir.

  • Kullanıcı rahatlığı

    Deneme oturumlarında baş dönmesi, kullanım zorluğu ve anlaşılırlık geri bildirimi alınır; ayarlar buna göre güncellenir.

  • Eğitmen zamanı

    Eğitmenin tekrar eden anlatım için harcadığı zamanın nasıl değiştiği not edilir, serbest kalan zaman başka işe yönlendirilir.

Sanal Gerçeklik için kısa sözlük

Simülasyon
Gerçek bir süreci ya da ortamı güvenli ve tekrarlanabilir biçimde taklit eden uygulamadır. VR’da simülasyon kullanıcıyı içine alarak öğrenmeyi güçlendirir.
Avatar
Sanal ortamda kullanıcıyı temsil eden dijital figürdür. Çok kullanıcılı odalarda kimin nerede olduğunu ve neye baktığını göstermek için kullanılır.
El takibi
Kontrolcü kullanmadan kullanıcının ellerini kamerayla algılayıp sanal ortama taşıyan teknolojidir. Doğal etkileşim sağlar ancak hassas işlerde sınırlı kalabilir.
Pilot uygulama
Tam ölçekli proje öncesi küçük kapsamlı denenen ilk sürümdür. Gerçek kullanıcıların geri bildirimiyle riskleri erken ortaya çıkarır.
Gecikme
Kullanıcının hareketi ile ekrana yansıyan görüntü arasındaki zaman farkıdır. Düşük olması rahatlık ve baş dönmesinin azalması için önemlidir.

Sanal Gerçeklik Hakkında Sorular ve Yanıtlar

12 soruda sanal gerçeklik hakkında merak edilenleri yanıtladık.

Sanal gerçeklik uygulamasının maliyeti neye göre belirlenir?

Ortamın kapsamı, senaryo sayısı, etkileşim zorluğu ve hedef cihaz ana etkenlerdir. Sade bir tur ile çok adımlı simülasyon arasında büyük fark vardır. Ön görüşmenin ardından yazılı teklif veririz.

Hangi cihazlarda çalışır?

Kullanım ortamına göre bağımsız VR gözlüklerde ya da bilgisayara bağlı gözlüklerde çalışacak şekilde hazırlarız. Cihazı proje başında birlikte seçeriz.

Eğitim içeriğini sizin mi hazırlamanız gerekir?

İçerik konusunda uzman sizsiniz; biz bunu uygulamaya dönüştürürüz. İş güvenliği gibi alanlarda içeriğin sizin uzmanlarınızca doğrulanması gerekir.

VR gerçek eğitimin yerine geçer mi?

Çoğu zaman tamamlayıcıdır. Riskli ya da pahalı adımları güvenle çalıştırır, gerçek uygulamaya hazırlar. Zorunlu eğitimlerde mevzuatın aradığı şartlar için ilgili kurumla birlikte karar vermenizi öneririz.

Kullanıcı verileri toplanır mı?

Yalnızca gerekirse ve sizin onayınızla, örneğin tamamlama süresi gibi basit sonuçlar tutulur. Kişisel veri işleme gerekiyorsa mevzuata uygun bir yapı önerir ve kapsamı birlikte belirleriz.

Sanal gerçeklik ile 360 sanal tur farkı nedir?

360 sanal tur gerçek mekanın fotoğraflarıyla gezilir. Sanal gerçeklik uygulaması ise etkileşimlidir; kullanıcı görev yapar, sonuca göre ortam değişir. Hedefinize göre doğru seçeneği birlikte belirleriz.

VR eğitim uygulamasına başlamak için ne hazırlamalıyım?

Eğitilecek işlemin yazılı prosedürünü, mümkünse fotoğraf ve videolarını, ekipman bilgisini ve hedef kullanıcı sayısını hazırlayın. Bunlar yoksa birlikte çıkarırız. En önemli hazırlık, uygulamanın neyi öğreteceğini tek cümleyle belirlemenizdir.

Uygulama internet bağlantısı gerektirir mi?

Çoğu eğitim uygulaması bağlantısız çalışacak şekilde hazırlanabilir. Çok kullanıcılı oda ya da sonuç kaydı gerekiyorsa bağlantı gerekir. İhtiyacınızı projenin başında konuşur, çalışma koşulunu teklifte yazarız.

Aynı uygulama farklı gözlüklerde çalışır mı?

Her gözlük farklı donanım ve kontrol yapısına sahiptir. Uygulamayı hedef cihaz ailesi için hazırlarız. Başka cihaza taşıma gerekirse ayrıca uyarlama yapılır. Bu yüzden cihaz seçimini erken vermenizi öneririz.

VR eğitimi sertifika yerine geçer mi?

Hayır, genellikle geçmez. Mevzuatın aradığı zorunlu eğitimlerde geçerlilik ilgili kuruma ve düzenlemeye bağlıdır. VR çoğunlukla tamamlayıcı bir uygulamalı eğitim aracıdır. Kesin bilgi için yetkili kurum ya da uzmana danışmanızı öneririz.

Uygulama güncellenebilir mi?

Evet. Prosedür, ekipman ya da mevzuat değiştiğinde senaryo güncellenebilir. Modelleri ve görev yapısını düzenli sakladığımız için küçük değişiklikler hızlı yapılır. Büyük değişiklikler için ayrı teklif veririz.

Hangi büyüklükteki firmalar için uygundur?

Firma büyüklüğünden çok eğitim ihtiyacı belirleyicidir. Çok sayıda kişiye tekrar eden eğitim verilen ya da gerçek ortamda riskli işlemler öğretilen her işletme için değerlendirilebilir. Küçük bir pilotla başlamak yeterli olur.

Sanal Gerçeklik İçin Ücretsiz Ön Görüşme

İhtiyacınızı dinleyelim; kapsamı, süreyi ve bedeli yazılı bir teklifle net olarak paylaşalım.